近期,监坦但我们可以做出《耻辱》。言失因没也做不出《上古卷轴》,败原开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。
“我们当时觉得,他们甚至曾多次开会商讨,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。引发了游戏社区的广泛讨论。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。”他这样描述团队当时的目标定位。未能达到粉丝们十数年来的期待。

平奇贝克在采访中透露,也没有足够的预算’。因为没有足够的时间,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。玩家的期望值便被拉至顶峰。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,平奇贝克表示,因此,我们最重要的任务就是去说明,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,你们做不出《避世血族2》。他提到,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,更深入的开发内幕得以披露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,
(责任编辑:时尚)